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烛龙工作室于8月17日发布《古剑》(原《古剑奇谭4》)首支预告片,短短三日便引爆两极争议:豆瓣女性玩家痛批含男量99%、物化女性,而贴吧玩家却因集美认证话题狂欢,直言不被她们骂反而要担心质量。这场围绕性别叙事与创作自由的撕裂,恰为游戏添了一把反向营销的烈火。
预告片以3分钟展现上古神鬼志怪世界,却因角色设计陷入舆论旋涡,片中登场的十余名角色中,仅有一位女性形象,身着破损服饰的画皮女鬼,被批既暴露又刻板,与《古剑奇谭三》中广受好评的学者型角色岑缨形成鲜明对比。此前部分女性玩家常以古剑系列唯美仙侠风批评《黑神话》的怪异审美,而新PV转向粗粝暗黑的杨奇式东方志怪风格,直接导致老粉破防,怒斥男凝审美回潮。
唯一女性角色作为被击杀的怪物出现,被解读为女性即邪恶的隐喻,加剧了玩家对剧情价值观的担忧。豆瓣“女性玩家联合会”等社群发起声讨,核心诉求直指两点:
角色多样性崩坏,担忧正篇女性沦为“花瓶或反派”
烛龙背叛前作塑造岑缨的进步性,向市场妥协倒退。有用户直言:“用古剑三踩黑猴时有多骄傲,现在就有多讽刺”。
贴吧玩家将争议视为利好信号,“集美认证,古剑4有救了”话题单日讨论量飙至241.9万,逻辑链条清晰。古剑三虽口碑不俗,但60万首发销量(总销量200万靠骨折价达成)难支撑续作开发,烛龙被迫转做手游、最终卖身腾讯。玩家疾呼:“声量大的女粉不买单,不如服务愿付费的核心用户”。现在才出了一个PV,集美们要打拳还太早了一些呀!
此次风波折射出国产单机在“艺术表达-商业回报-社群诉求”三角中的艰难平衡:
采用虚幻5引擎打造写实神怪场景,是为对标国际3A规格,但画风突变牺牲了部分老粉期待的“仙侠唯美感”。
古剑系列因影视化积累大量“古偶剧粉”,而新作转向硬核动作RPG,必然触怒偏好情感叙事的群体。
玩家爆料,部分激进用户扬言“组织千人打12345投诉”,迫使厂商如履薄冰。
烛龙需在后续物料中可以从两点出发修改,补充多元女性角色(如战士、学者等非性感化形象),用扎实剧情解释“女鬼”设定的文化内涵(如《聊斋》式悲情精怪),化争议为深度。
当抵制声浪撞上越骂越买的市场玄学,《古剑》的星火已在风暴中点燃。 这场闹剧终将验证一个残酷真理:在单机游戏的生死局里,愿为信仰付费的沉默核心,远比喧嚣的流量判官更有力量。
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